| 戦闘の基本 |
<IPゲージを理解する>
戦闘中、画面左下に表示されているゲージを「IPゲージ」と呼び、戦闘に参加したキャラクターの顔を模したアイコン(IPシンボル)が、この上を時計回りに回っています。
これは、行動順番を示しており、特定の場所にIPシンボルが到着すると行動不能になります。また、敵味方を問わずに攻撃をIPシンボルが止まったり、戻ったりします。
<IPシンボルの様々な状態>
待機状態
IPシンボルがIPゲージの青い部分を移動しているときは、いっさいの行動が出来ない「待機状態」となる。ちなみに、IPゲージの内側にあるのが味方のIPシンボル、外側にあるのが敵のIPシンボルだ。
コマンド入力
味方のIPシンボルが「COM」のところに到達すると、すべてのキャラクターの動きがとまり、ホイールコマンドが開きます。
ここからキャラクターが実行するコマンドを選択する事になる。
コマンド発動準備中
コマンドを選択すると、IPシンボルがIPゲージの赤い部分を移動し始める。
このときの移動速度は選んだコマンドによって変化し、強力なコマンドほど遅い。
コマンド発生
「ACT」のラインまでIPシンボルが移動すると、コマンドが実行される。
その後は再び、待機状態に戻るのだが、それにかかる時間と再スタートの位置は、実行したコマンドによって異なる。
<キャンセルで敵の行動を防ぐ>
IPシンボルがコマンド発動準備中の区間にいる敵に、クリティカルのようなキャンセル効果のある工芸を当てると、コマンドを中断させて敵のIPシンボルを待機状態まで戻すことができます。
これを「キャンセル」と呼び、敵の大技への対策として有効です。
<空中コンボで大ダメージ>
クリティカルで敵の攻撃をキャンセルしたり、「シャキア」のように敵を上に吹き飛ばす魔法を当てると、敵を空中にうかせられることがります。
この浮いた敵をコンボ又は、クリティカルで攻撃すると、自動的に空中コンボが発生して大ダメージを与えられます。また、空中コンボで止めをさすと、「Aerial
Finish」となり、アイテムを敵が落としやすくなります。
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